International Coach Federation

Gamification im Coaching

Ohne Motivation geht nichts – weder in der persönlichen Entwicklung noch in der Unternehmensentwicklung. Die richtige Motivation zu finden und aufrecht zu erhalten ist dabei oft sogar schwieriger als lohnende Ziele zu identifizieren. Kein System ist dabei so erfolgreich im Aufbau von Motivation wie das Spiel. Ob Brettspiel, Computerspiel oder Gesellschaftsspiel – Spiele fordern uns, begeistern uns und animieren uns zu Bestleistungen. Diese Kraft des Spiels kann man auch für Entwicklung und Coaching nutzen. Gamification im Coaching ist daher ein vielversprechender Ansatz, um innere und äußere Widerstände wortwörtliche spielend zu überwinden und Veränderung als Erlebnis zu inszenieren. In diesem Workshop werden wir gemeinsam Methoden des Play Thinking kennenlernen, theoretische Hintergründe der Motivations- und Spieleforschung diskutieren, mögliche Probleme des Ansatzes reflektieren und so selbst zu Game Designern werden. Wir werden sogenannte Mikrointerventionen entwickeln und abstrakte Ziele in strategische Spielzüge überführen. Und wir werden anhand von Praxis-Beispielen kennenlernen, wie Gamification im Coaching gelingen kann.

 

Unser Referent: Dr. Christian Stein

Dr. Christian Stein ist Co-Founder der Forschungs- und Entwicklungplattform gamelab.berlin an der Humboldt Universität und forscht dort zur Kulturtechnik des Spiels und ihrer Anwendung in der Wissensgesellschaft. Mit einem Hintergrund in Germanistik und Informatik hat er das gamelab.berlin von Anfang an interdisziplinär aufgebaut und glaubt an die Kraft der Diversität und intrinsischen Motivation. U.a. mit dem aus der Forschung entwickelten digitalen Spiel Singleton kooperiert er seit vielen Jahren mit Coaches und Beratern, die neue Wege in Change-Prozessen gehen wollen.

 

Nutzen für die Teilnehmer?

  • Einführung in Gamification – Grundlagen, Mechaniken und Methoden
  • Gamification in Entwicklungsprozessen, Change Management und Coaching
  • Überblick über Anwendungsgebiete, Stolpersteine und Praxisbeispiele
  • Praktische Anwendungsübungen aus dem Play Thinking
  • Erstellung eigener Mikrointerventionen und exemplarische Planung einer Anwendung

 

Weitere Informationen:

http://www.gamelab.berlin

http://www.singleton.life


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